dx12怎么改dx11

dx12怎么改dx11

dx12怎么改dx11,这是许多游戏开发者和玩家关心的问题。简单来说,将dx12转换为dx11主要涉及修改项目设置和调整渲染代码,以下是一些具体的操作步骤。

一、项目设置调整

  1. 打开你的项目文件,找到项目设置(Project Settings)。
  2. 在搜索框中输入“DirectX”,然后找到“DirectX API”选项。
  3. 将“DirectX API”从“12”改为“11”。
  4. 点击“Apply”或“Save”保存设置。

二、渲染代码调整

  1. 在你的渲染代码中,找到创建DirectX设备的部分。
  2. 将创建dx12设备的代码替换为创建dx11设备的代码。以下是dx12和dx11创建设备的代码示例:

dx12: cpp ID3D12Device device; ID3D12GraphicsCommandList commandList; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;

dx11: cpp ID3D11Device device; ID3D11DeviceContext context; DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;

  1. 修改渲染管线创建代码。dx12和dx11的渲染管线创建方式有所不同,以下是dx12和dx11渲染管线创建的代码示例:

dx12: cpp ID3D12GraphicsCommandList* commandList = device->CreateCommandList(0, D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT, nullptr, D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS_NONE);

dx11: cpp ID3D11DeviceContext* context = device->GetImmediateContext();

  1. 修改纹理创建代码。dx12和dx11的纹理创建方式也有所不同,以下是dx12和dx11纹理创建的代码示例:

dx12: cpp ID3D12Resource* resource; D3D12_HEAP_PROPERTIES heapProperties = CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT); D3D12_RESOURCE_DESC resourceDesc = CD3DX12_RESOURCE_DESC::Tex2D( DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, width, height, 1, 1, D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE ); device->CreateCommittedResource( &heapProperties, D3D12_HEAP_FLAG_NONE, &resourceDesc, D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST, nullptr, IID_PPV_ARGS(&resource) );

dx11: cpp ID3D11Texture2D* texture; texture->CreateTexture2D( width, height, 1, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, D3D11_USAGE_DEFAULT, 0, &textureDesc, nullptr );

  1. 修改采样器创建代码。dx12和dx11的采样器创建方式也有所不同,以下是dx12和dx11采样器创建的代码示例:

dx12: cpp ID3D12DescriptorHeap* descriptorHeap = device->GetDescriptorHeap(0); D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(); device->CreateSampler( &samplerDesc, handle );

dx11: cpp ID3D11SamplerState* samplerState; samplerState->CreateSamplerState(device, &samplerDesc);

三、其他注意事项

  1. 修改dx12和dx11之间的资源转换代码。dx12和dx11的资源转换方式有所不同,以下是dx12和dx11资源转换的代码示例:

dx12: cpp ID3D12Resource* resource; device->CreateSharedResource( &heapProperties, D3D12资源共享描述符, IID_PPV_ARGS(&resource) );

dx11: cpp ID3D11Texture2D* texture; texture->CreateTexture2D( width, height, 1, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, D3D11_USAGE_DEFAULT, 0, &textureDesc, nullptr );

  1. 修改dx12和dx11之间的纹理映射代码。dx12和dx11的纹理映射方式有所不同,以下是dx12和dx11纹理映射的代码示例:

dx12: cpp ID3D12Resource* resource; device->CreateSharedResource( &heapProperties, D3D12资源共享描述符, IID_PPV_ARGS(&resource) );

dx11: cpp ID3D11Texture2D* texture; texture->CreateTexture2D( width, height, 1, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, D3D11_USAGE_DEFAULT, 0, &textureDesc, nullptr );

四、QA问答 Q:dx12转换dx11需要修改哪些代码? A:主要需要修改创建DirectX设备、渲染管线、纹理创建、采样器创建、资源转换和纹理映射等代码。

Q:dx12和dx11在资源转换方面有哪些区别? A:dx12和dx11在资源转换方面有所不同,dx12使用共享资源,而dx11使用纹理。

Q:dx12和dx11在纹理映射方面有哪些区别? A:dx12和dx11在纹理映射方面有所不同,dx12使用资源视图,而dx11使用纹理视图。

通过以上步骤,你可以将dx12项目转换为dx11项目。在实际操作过程中,请根据你的项目需求进行调整。